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有利対面飛び膝割り。*

地面に向かって膝を突き出す https://twitter.com/huyunoyuki12251

気持ちの焦りとリラックスレーティング

大学に行くまでの通学時間1時間で適当に書いたので読みにくかったら申し訳ないです。オチとかはありません。

 

色んなプレイヤーが色んな抽象的なことを沢山述べていて、それを受け試行錯誤している人が多い。

勝ち方、強くなるためにすること、レートがうんぬん。理屈ではなんとなくわかっても難しいし、しんどいですよね。

特に伸び悩んでいる人はこれを真に受けて焦ってポケモンをしていると思います。焦ってなかったらそれはそれで悪くない傾向なのでいいです。

 

僕もそういうことを伝える側のプレイヤーなのかな?っていう自覚は少しあるのですがあんまりそういうことを言い過ぎても受ける側がパンクしてしまうので、僕はリラックスしてレーティングを楽しむ方法を体験談からお伝え致します。

 

まずはその開いているDSを閉じます。そしてベッドやら布団に大の字に寝転んで目を閉じてぼーっとします。5分から10分くらい。この時気持ちを落ち着けることを意識します。ポケモンのことは考えても考えなくてもいいです。僕はガルーラがグンチ捨て身タックルしてる映像をイメージしたり美味しいご飯を食べる妄想をしたりしています。

それで起きたらDSを開いてレートに向かいます。この時自分の気持ちに乱れがあると思ったらもう一度寝ます。

 

レートをするにあたって自分が設けるルールは

*必ず5戦区切りで試合をする
レーティングの数値をみない

の二つです。
5戦である理由は集中力の平均的な限界が5戦であると考えているからです。あとは単純にキリがいい。
中には何十戦も連戦するプレイヤーはいますがあまり良いとは言えません。後半は疲れながらやっているはずなので。疲れながらやったり、精神的に弱ってる状態でのレートは思考がブレやすく、勝っても負けても成長しにくく、自分のためになりません。
目安としては5戦ごとに最低15分の感覚を開けたいです、PT変更もするならこのタイミングがいいです。

 

次にレーティングの数値をみない。これはみないというよりは意識をしない、という感じですね。このレートになるまでやろうとかそういうのを控えるべきだ、という話です。
見るべきは5戦の間に何勝できるかです。1〜2勝しか出来なかったらそれは構築や自分のプレミが原因だろうとはっきりわかるので改善がしやすいです。4〜5勝出来たならそれは勝てるいい構築なので次も続けましょう。

 

運負けが続いたな、と思う方は同じ構築でまた5戦してみましょう。運負けなのかなるべくしてその結果になったのかがわかるはずです。
5戦ごとにやると勝率が見やすくて自分の現状の強さがわかりやすくてグッドです、キリがいいのはこのためでもありますね。

もし勝率が悪かったらそこでその日はさっぱりやめてしまうのも手です。気分が悪いままやっても恐らく自身の経験値にはなりません。また構築を変えて次の日に5戦やればいいのです。

 

レートなんか見なくたってこれを続けていれば勝手に強くなって、上げようと思わなくたって勝手に上がります。レートの高い人間が強いのではなく強くなったらレートもおまけで付いてくると考えると気持ちが楽になると思います。

僕はこのルールを考えてからレートにストレスを感じることはなくなりました。

 

少しでも参考になっていただけたのならば幸いです。大きなお世話だ!って思うのならばそれはそれで構わないので頑張ってください。
苦しそうにポケモンをやっている人が楽しくプレイ出来るように応援しています。

 

1年以上前にコラムは書かないって誓ったはずなのに書いてしまった、萎えたなァ〜

 

Z は 二 度 撃 つ

クソ記事

 

 

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シルヴァディ@ノーマルZ

181-161-116-x-117-135(84-252-4-x-12-156)

大爆発 アイアンヘッド ニトロチャージ 剣の舞

 

 

例のアレ 

ガルーラ使いたいけどぶっちゃけメガだと弱いし他の強いノーマル探すかって感じで見つかった。育成はS1なので図鑑からではなくボックスから発掘。数値も大差ないし実質ガルーラみたいなもん。

なんとノーマルZからの大爆発でZ技が2回撃てる、やばい。Z技が2回という破格のアドバンテージを取らずにはいられない…

 

他のメガ枠と組むことでメガ枠+グンチガルーラのような強烈な崩しができる。

爆発以外の火力がしょうもないので地震か神速でもこない限り流行らないんじゃないでしょうか。

ミミッキュに対する勝率を上げるアイアンヘッドメガゲンガーギルガルドを意識してシャドークローでも良き。

 

A+2ノーマルZ HB特化カバルドン 90.6%〜106.5% 

A+2大爆発  〃        ノーマルZの125%

ニトロチャージ H振りテッカグヤ 24.5%〜29.4% 

意地ミミッキュのA+2じゃれつく 確定耐え

A+2ニトロチャージ H振りメガハッサムナットレイ 落ちない

 

 

 

各種メモリについて

シルヴァディと言ったらタイプが変わるという印象があるが個人的にはメモリは論外。メモリを持たせることにより単タイプ特性無し持ち物無しというゴミに成り下がる。

メモリを持たせて弱いバニラを生むくらいなら既存の強い性能を持ったポケモンを使ったほうがいい。

 

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ボーマンダギルガルドバシャーモカバルドンスイクンは強かったですね…)

ナットレイ”入り”を崩す専用枠

ナットレイ入りに炎タイプを出してもサイクルに持ち込まれて綺麗な勝ち方が中々できなかったので開発。

 

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ジバコイル 控え目 磁力 ハガネZ

151-x-135-200-110-107(44-0-0-252-0-212)

放電 ラスターカノン めざ炎 身代わり

 

ナットレイを逃がさず殺すだけのジバコイルだけでは1枠割いて入れるのは勿体ないと考え、「ナットレイ入りの構築」を確実に破壊するように身代わりと鋼Zを入れた。

Zをキープしつつ身代わりを張った状態で突破できるので相性を無視して後続にまで負担をかけることができる。

受けルのムドー、サイクルっぽい感じのテッカグヤ(若干不安)にも出せないことはない。

Sは4振りクレセ、レヒレ辺りを抜ける107のライン。振り切っても抜ける相手がおらず、HCだと事故が増えるので107とした。

 

Zラスターカノン

無振りガブリアス 93.9%〜111.4%

HBカバルドン  91.1%〜107.9% 

無振りメガボーマンダ 97%〜114.7%

 

 

少し不安の残る乱数だがナットレイを殺した上でのおまけだと考えればあまりにも十分。

放電はナットレイを突破した後の汎用性で採用、10万ボルトでもよき。

 

 

ピンポイントで特定の構築を崩すためだけのポケモンなので不用意な選出は控えること。

 

ナットカグヤだけありえん重い構築が出来てしまった人は参考にしてください。

 

ランドバシャ集中崩し

 

 

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ランドロス@襷 意地

地震、岩石、大爆発、ステルスロック

 

バシャーモ@炎Z

フレドラ、膝、守る、剣の舞

 

 

カバルドンに対してランドでステロを撒き、欠伸されたら大爆発→バシャーモで処理できるので起点にならずにスムーズに展開できる。

ランドロスの大爆発はZ技に近いダメージが入るため実質Z2枚の強力な崩しが可能である。

 

環境へのステロ+Zバシャーモの通りの良さを感じる。

 

SD1600 メモ感覚での更新

後発ミミッキュが重いので裏にはメガギャラを入れた。

 

レートは恐らく潜らないので今後定期的にこのような簡易記事を挙げるかもしれない。

 

 

 

 

ガルクレセ+カバゲン シーズン2 2147

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ガルクレセミミッキュ+カバゲンガモス TN ふゆの あやのろじー

 

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト 陽気 

181-175-121-x-122-167 (4-236-4-0-12-252)

猫騙し 捨て身タックル 地震 不意打ち

 

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クレセリアゴツゴツメット 図太い

227-x-170-95-150-123(252-0-116-0-0-140)

サイコキネシス 毒毒 月の光 身代わり

 

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ミミッキュ@フェアリーZ 陽気

131-142-100-x-125-162(4-252-0-0-0-252)

じゃれつく 呪い 痛み分け 身代わり

 

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カバルドン@フィラのみ 腕白

217-132-152-x-124-67(252-0-4-0-252-0)

地震 ステルスロック 吹き飛ばし 欠伸

 

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

135-x-100-222-116-200(0-0-0-252-4-252)

祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 身代わり

 

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ウルガモス@ホノオZ 控え目

161-x-86-204-126-152(4-0-4-244-4-252)

オーバーヒート 虫のさざめき ギガドレイン 蝶の舞

 

 

 

基本選出

ミミッキュ+ガルーラ+クレセリア(対 対面、積み)

カバルドン+ゲンガー+ウルガモス(対 サイクル)

 

前者は呪い身代わり猫毒不意での定数ダメージで削り落とす選出

後者はステロ欠伸カバ展開で起点と削りを行い裏で抜く選出

流行も取り入れながらシンプルに組むことを意識した。

 

 

 

 

 

 

シーズン3からは私自身の都合でレーティングをする機会がだいぶ減ります。

お疲れ様でした。楽しかったです。

 

通話楽しかったのでまたいつでも呼んでください。

 

 

 

 

最強バトン2ロム2100

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戦意喪失したのでこれを公開してしばらく消える。

試行錯誤しても一向に向上の気配がなく手放す決意が固まった。

 

 

ガルーラ@メガ石 意地
211-189-121-x-122-125
恩返し、岩雪崩、炎のパンチ、冷凍パンチ

バシャーモ@襷 陽気
167-140-111-x-90-145
地震、剣舞、守る、バトン

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気
131-142-100-x-125-162
じゃれ、かげうち、剣舞、道連れ

カプテテフ@エスパーZ 控えめ
167-x-122-181-136-116
ショック、10万、瞑想、挑発

メタグロス@メガ石 陽気
167-185-171-x-131-178
アイへ、地震、雷パンチ、冷凍パンチ

ギャラドス@メガ石 意地
175-227-130-x-151-128
滝登り、噛み砕く、氷の牙、地震

 

 

 

 

上3匹はこれ以上の物がないと思う。なんか改善するなら下3匹。ガルーラはS123あればABでもいいです

 

使い方はバシャで舞ってバトンするだけ。メガでもいいしミミッキュでもいい。バトンの性質上最後に残るのはバシャなのでミミッキュの道連れが馬鹿みたいに強い。受けルはテテフで破壊。

 

一瞬で2ロム2100いけたし弱くはないんじゃねって感じ。

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なんかいい感じに改善できる人がいたらこっそり教えてください。

えらめ

なんか色々回してえらいなーって思ったぽけもんたち

 

コケコ@電気Z
ワイボ、蜻蛉、リフレクター
カバ@ゴツメ
地震、怠ける

 

ミミッキュ対面リフレク、呪い見て蜻蛉

 

カプテテフ@超Z
167-x-122-181-136-116
ショック、10万、瞑想、挑発

 

受けループにサヨナラ

 

メタグロス@メガ石 陽気
アイヘ、地震、冷凍パンチ、雷パンチ

 

技が外れないってすばらしいこと、威嚇と岩石封じを貰わないってすばらしいこと

 

スイクン@水Z 控えめ
ハイドロポンプ、凍える風、絶対零度、雨乞い

 

風Zでミミッキュが吹き飛ぶらしい
雨乞いZでなぜか加速する。砂パが萎える

 

霊獣ボルトロス@電気Z 控えめ
10万、めざ氷、気合玉、高速移動

 

メタグロスの裏に置いておくと偉いなーって思います


おしまい

特に書くようなことでもないのですが中間報告をしておくと2ロム2100、SD一桁、そんな感じ。

ミミッキュに試行錯誤している人は頑張ってください。わたしはミミッキュ強いと思います。