有利対面飛び膝割り。*

地面に向かって膝を突き出す https://twitter.com/huyunoyuki12251

ランドバシャカグヤ S5シングル最終2100 

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シーズン4~5で使用した構築。最高2132最終2100

基本選出はランドバシャカグヤ、ランドガルミミ、ライボランドカグヤ

構築段階である程度やることを固めているため、それなりに機械的に戦うことが出来る。

 

 

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ランドロス@気合のタスキ 意地っ張り

165-216-110-x-100-143(4-252-0-0-0-252)

地震 岩石封じ 

大爆発 ステルスロック  

 

ほぼ全試合出す。先発としての性能が非常に高く、どの構築にぶつけてもそれなりのリターンが得られる。場を整えてステロを撒いて退場が基本の動き。下手に倒そうとせずにバシャーモが安全に殴り始められるように微調整するのが重要。

 

地震+大爆発  HD木の実カバルドン、Hポリ2が確定

岩石封じ  威嚇込みでメガボーマンダの身代わりを破壊

A-1大爆発+フレアドライブ  HBランドロスが確定

 

 

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バシャーモバシャーモナイト 意地っ張り

155-233-100-x-101-152(0-252-0-0-4-252)

フレアドライブ 飛び膝蹴り

バトンタッチ 守る

 

ランドロスから安全に展開出来るエースアタッカー。ランド展開→バシャで頭数を減らす→バトンで逃げる→バシャでフィニッシュが理想の動き。

ランドロスの行動順で守るが必要か不要か事前に視認できるため無駄な動きが少なく守るの隙を突かれにくい。ステロ+上から高火力の炎と闘は制圧力が高く、ワンパン出来る範囲が広い。バトンの役割がやや薄いので攻撃技に変える余地あり。

 

 

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テッカグヤ@飛行Z 臆病

173-x-123-156-124-124(4-0-0-228-24-252)

エアスラッシュ 宿り木の種

身代わり ボディパージ

 

ステロからの制圧力が高い裏エース。バシャーモからのバトン、死に出しから積んで殴る。対地面性能がかなり高くランドやカバ、グライを起点に身代わりを残しながら突破することが出来る。バトンに依存すると立ち回りが窮屈になってしまうためボディパージはバトンであっても必要。強引だがミミッキュボーマンダの処理はこのポケモンで適当に行う。

 

身代わり ランドロスの岩石封じ耐え

威嚇身代わり キノガッサマッハパンチ耐え

Zエアスラッシュ ステロ込みリザYが確定

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り

201-189-121-x-122-135(164-212-4-0-12-116)

捨て身タックル グロウパンチ 

炎のパンチ 不意打ち

 

The settlers S3シングル最終1位 2211 - 有利対面飛び膝割り。*

当時と同じものを使用。襷ガルーラミミッキュの順で低速サイクルを対面的に破壊する。

メガバシャーモカバルドンの増加で動きにくくなった。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ 意地っ張り

131-156-100-x-125-148(4-252-0-0-0-252)

じゃれつく シャドークロー 

かげうち 剣の舞

 

The settlers S3シングル最終1位 2211 - 有利対面飛び膝割り。*

当時と同じものを使用。無難に最強。鋼への等倍打点を優先したいのでゴーストZ。

 

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ライボルトライボルトナイト 臆病 静電気

145-x-100-187-101-205(0-0-0-252-4-252)

10万ボルト ボルトチェンジ

目覚めるパワー氷 毒々

 

最後に入ってきた補完枠。マンダ軸、ゲッコウガ入りに対しての秘密兵器。ステロ、毒、威嚇、宿り木、ボルチェンをバラ撒きスリップダメージでゴリゴリ削っていく。

HDボーマンダやポリ2に対して毒々が非常によく刺さった。技構成はこれで間違いなかったと思う。

スカーフの動きにくい現環境で130族を抜けるポケモンが自由に技を使えるのが強かった。

 

 

 

 

・・・特殊選出パターン

・ポリクチミミガッサ→バシャ(非メガ)ガルミミッキュ

・受けループ→ランドロスガルーラテッカグヤ

 

・・・参考動画

www.youtube.com

この構築のベースになっているもので100戦分くらいはここに記録されていると思います。参考になれば幸いです。

 

・・・QRコード

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4C36-8E13

ガルーラのhを197まで落としてaを増やしています。

 

 

あまり満足のいく成績ではありませんでしたがこの構築の強さにも疑問を持っていたので妥当な結果だったのではないかと思っています。

シーズン6で使う構築は既に大体決めています。また来シーズンよろしくお願いします。

ふぽけメモ

メガ枠について最近迷走してるので文字に起こして整理。

 

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耐えて積む。積んだら抜く。火力あり耐久あり速度ありで数値的には文句なし。積みなのにサイクルも回せるイレギュラーな存在。

身代わりが色々な技を耐えるので身代わりをベースに竜舞するマンダが多い。

身代わりベースにした場合に気になるのは攻撃範囲で無効こそないものの飛行の通りにくい相手に対して多少止まりやすい。通りにくい電気や岩が大体マンダに有効打を持っているので飛行ワンウエポンの場合大体きついのはその辺、1舞で落とせなくて返しが痛いやつ。

最近気になるのは展開系のエッジマンダ。

 

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耐えて積む。低速には捨て身、高速には不意。猫を持つことで対対面にかなり厚くなる。不意がかなり信用できない火力なので基本的には低速狩り。レヒレナットやカグヤ絡み、タイプ受けサイクルに対してかなり一方的なゲームに持ち込める。グロウ+αの崩しの速さは恐らくメガ枠の中で最も速い。一方で課題も多くゴツメカバやクレセが落としきれなかったり死に出しマンダに積まれながら殴り負けたりバシャやガルミラーで止まるなどそれなりにきつい相手も多い。

個人的に今一番新しい発見を望んでるメガ枠。

 

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守って抜く。抜いて殴る。典型的な食らう前に潰すタイプ。マンダやガルーラと違いそれなりにタイプ受けを許す攻撃範囲ではあるが受けならバトンでケアできるケースが多い。課題は殴ってもバトンでも被害の大きいミミッキュ、バシャを完全に受けきりつつ裏まで潰す火力のあるマンダ。

メインウエポンに外したら即負けレベルのデメリットがあり、多用する前提で組むとそれなりに事故が起きる。フレドラ膝の両方にHPを失う可能性が含まれているのでうまいこと削られて先制圏内に押し込まれることまで考慮して立ち回らないといけない。

バシャを受ける駒にステロがよく刺さるのでA振りで使うなら撒いておきたい気がする。

 

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+その他

 

信用できない。相手視点での動きではよく考えるけど使う気には中々なれない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

楽をして勝ちたい。難しいポケモンはなんだかめんどくさいんだ。

 

にわとり・はいぱー

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カプ・コケコ@デンキZ ようき

177(252)-145(76)-111(52)-103-95-182(124)

ワイルドボルト/しぜんのいかり/蜻蛉帰り/でんじは

 

A:181メガガルーラを電気Zで98.6~116.5%

    フィールド無し電気Zで無振りカプテテフが確定

HB:意地ミミッキュの霊Z+かげうち耐え

   意地メガバシャーモのフレドラ確定耐え

HD:145カプコケコのマジカルシャイン2耐え

S:ジャローダ抜き

 

最低限の火力をキープしつつ耐久に寄せることで対面性能を確保した。

自然の怒り+ZワイルドボルトでHBポリ2までの耐久ラインを倒すことができる。

ワイボ怒りまでが確定技で他2枠が自由。

 

物理型は特殊に比べて攻撃範囲がかなり落ちるが物理は数値面での余裕がかなりあるのでこういった耐久調整も全然ありなのではないかと感じた。

 

有象無象ミミッキュ

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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

131-156-100-x-125-148

シャドークロー 呪い

身代わり トリックルーム

 

ボスラッシュで使った。

 

 

なんでもできる、なんとね

ちゅうぱ

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ガルーラ@メガ石 意地
捨て身、グンチ、ホンチ、不意

 

ミミッキュ@ゴーストz 意地
シャドクロ、呪い、身代わり、痛み分け

 

バシャーモ@襷 うっかりや
膝、放射、めざ氷、守る

 

ガブリアス@スカーフ 陽気
逆鱗、地震、エッジ、毒毒

 

ボルトロス@食べ残し 穏やか
放電、毒毒、身代わり、守る

 

スイクン@チョッキ 控えめ
熱湯、こご風、零度、ミラコ

 

 

気合で2000くらいまで行けたけどあんまり強いと思わなかったので没案として公開。明らかに刺さってない。

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序盤から勢いよく飛ばしていたが、やっているうちにこんな必死になる時期でもないなと気づき一気にクールダウン。

情報収集だけはしつつ、しばらくお休みを取って落ち着いて再度取り組めたらなーって思います。

 

 

The settlers S3シングル最終1位 2211

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 基本選出は水+ガルーラ+ミミッキュ

対面構築で常に数的有利を取りつつ1体で1体以上持っていくことを意識した。

環境のほとんどをサイクルが占めているため強引な崩し、サイクル破壊が強力であったと感じる。

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り

201-189-121-x-122-135(164-212-4-0-12-116)

捨て身タックル グロウパンチ 

炎のパンチ 不意打ち

 

構築の核、崩し。メガ後ガッサ抜き、ホンチでガッサが飛ぶまでAに振った。グンチに依存しなくても火力が出せるのとカバルドンに対して相打ちを取って起点回避できるのを評価して捨て身タックルを採用。

現環境はガルーラに対する専用メタが余りにも少なく、初手のZ技とゴツゴツメットさえケアすればかなりの相手に殴り勝つことができる。グンチガルーラの苦手なカプコケコは初手のアシレーヌで処理、ゴツゴツメットはグロ捨て身+裏のミミッキュで集中することで対応できる。初手に置くとZにあっさり刈り取られてしまうのでできるだけ2番手以降に置くことを意識した。

 

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カバルドン@ラム 慎重

215-132-139-x-136-67(252-0-4-0-252-0)

地震 ステルスロック 

欠伸 吹き飛ばし

 

初手のリザードンのオバヒを耐えるためHD、重いキノガッサ入りにも出せるようにラムのみを持たせた。実際のポケモンの性能で選んだのではなく選出で電気の一貫を切るのとミミッキュに軽く圧をかけて特殊を呼ぶために採用した。出しません。

 

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メガゲンガー@ゲンガナイト 臆病

135-x-101-222-115-200(0-0-4-252-0-252)

祟り目 ヘドロ爆弾 

催眠術 身代わり

 

裏選出。ジャローダやブルル絡みに負担をかけるのとカバ展開との相性を考えて身代わりで採用した。ガルーラを出す理由のない構築に選出、受けループに対する選出での見せ枠でもある。9割以上はガルーラを選出するため型について特に特筆すべきことはない。

最終日前は格闘Zシャドボ気合玉身代わり道連れでガルーラスタンに対してアド取りの翁になっていた。出しません。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ 意地っ張り

131-156-100-x-125-148(4-252-0-0-0-252)

じゃれつく シャドークロー 

かげうち 剣の舞

 

フェアリーよりゴーストの一貫が取れていると判断したため意地ゴーストZで採用。基本的にはラス1で繰り出す。水とガルーラで荒らした後のゴーストZは透かすのが非常に困難であるため、毎試合確実にZを当てることで大幅な勝率アップに貢献した。火力は足りないがガルーラの死に際不意打ちなどと組み合わせることで綺麗に補えていた。

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アシレーヌ@気合のタスキ おっとり

155-95-84-195-136-112(0-4-0-252-0-252)

泡沫のアリア ムーンフォース 

目覚めるパワー炎 アクアジェット

 

地雷枠。スイクンと選択で初手に出す水枠その1。読まれない襷を用いて電気やゲンガーマンダなどに対して激流アリアで切り返していく。アシレーヌはZによる圧力を持っているため相手に悠長な行動を許さず、対アシレーヌの定石である「高速高火力でワンパン」を誘発して潰すことができる。特にガルーラの苦手なカプコケコに対して居座りで崩してガルーラを倒すプランを崩壊させるのが強力だった。アリア以外にもメインウエポンに火力のあるムーンフォースがあることで少ない技で広範囲と殴りあうことができる。見えない滅びアンコ、アリアでの身代わり貫通もあって対害悪性能は高め。めざ炎はナットレイカミツルギピンポイント。

リザYなどが落としきれないケースもあるが基本選出のガルミミッキュが先制技を持っているためそれほど痛手には感じなかった。 

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スイクン@突撃チョッキ 控えめ

183-x-136-156-137-128(60-0-4-252-12-180)

熱湯 凍える風 

ミラーコート 絶対零度

 

地雷枠、アシレーヌの止まる数値受け(ポリ2.ドヒデetc…)、テテフや受けループに対する初手の水枠その2。採用理由は水タイプが強い、対面構築にメガ・Z・襷抜きで差し込める、の二つ。

ガブリアスゲッコウガ、ゲンガー、マンダ、バシャ(草Z含む)等に初手で出し負けせず、遂行速度の遅いポケモンには零度連打で負担をかけることができる。

スイクンアシレーヌを並べているが役割は異なり、相手に合わせて刺さる水タイプを選択することが出来たのでスムーズにゲームメイクを行えた。同時採用まではかなり頭を悩ませたが、水タイプに2枠割く価値はあったと感じる。

 

 

重い

キノガッサジャローダ

・恩返しボーマンダ

・猫ガルーラ

・スカーフランドロスガブリアス

 

シーズン1から温め続けていた襷アシレーヌで最終1位を取ることができてとても嬉しく思います、ありがとうございました!

 

 Special Thanks

まどめいぼの方々。 個体提供、それぞれの配分の微調整とても助かりました、ありがとうありがとう…🙏

 

あとガタック

 

 

Z は 二 度 撃 つ

クソ記事

 

 

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シルヴァディ@ノーマルZ

181-161-116-x-117-135(84-252-4-x-12-156)

大爆発 アイアンヘッド ニトロチャージ 剣の舞

 

 

例のアレ 

ガルーラ使いたいけどぶっちゃけメガだと弱いし他の強いノーマル探すかって感じで見つかった。育成はS1なので図鑑からではなくボックスから発掘。数値も大差ないし実質ガルーラみたいなもん。

なんとノーマルZからの大爆発でZ技が2回撃てる、やばい。Z技が2回という破格のアドバンテージを取らずにはいられない…

 

他のメガ枠と組むことでメガ枠+グンチガルーラのような強烈な崩しができる。

爆発以外の火力がしょうもないので地震か神速でもこない限り流行らないんじゃないでしょうか。

ミミッキュに対する勝率を上げるアイアンヘッドメガゲンガーギルガルドを意識してシャドークローでも良き。

 

A+2ノーマルZ HB特化カバルドン 90.6%〜106.5% 

A+2大爆発  〃        ノーマルZの125%

ニトロチャージ H振りテッカグヤ 24.5%〜29.4% 

意地ミミッキュのA+2じゃれつく 確定耐え

A+2ニトロチャージ H振りメガハッサムナットレイ 落ちない

 

 

 

各種メモリについて

シルヴァディと言ったらタイプが変わるという印象があるが個人的にはメモリは論外。メモリを持たせることにより単タイプ特性無し持ち物無しというゴミに成り下がる。

メモリを持たせて弱いバニラを生むくらいなら既存の強い性能を持ったポケモンを使ったほうがいい。

 

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ボーマンダギルガルドバシャーモカバルドンスイクンは強かったですね…)